sábado, 21 de enero de 2012

Operaciones quirúrgicas con gafas 3D


Un equipo de cirujanos equipados con gafas 3D similares a las que entregan en las salas de cine y mirando fijamente una pantalla mientras operan al paciente. La escena se ha repetido en 14 ocasiones en el hospital Clínic de Barcelona, que lleva desde diciembre ensayando una nueva técnica con laparoscopia que transmite imágenes tridimensionales en alta definición.
Captar la profundidad de los órganos que están operando permite a los cirujanos mayor precisión y reduce el tiempo y los riesgos que conlleva la intervención. "Las 3D abre la puerta a nuevos abordajes menos agresivos para la cirugía", ha destacado el jefe del servicio de cirugía gastrointestinal del Clínic, Antonio de Lacy.
"Operar en 3D resulta más fácil y, por tanto, más seguro", destaca un cirujano
La tecnología, desarrollada por la multinacional japonesa Olympus, ha sido cedida sin ningún coste al Clínic y podría comercializarse a partir de 2013. El centro se ha comprometido a su estudio y análisis para comprobar su eficacia y aportar la experiencia que permita mejorar el dispositivo.
La laparoscopia es un tipo de cirugía en la que por diminutos orificios se introducen en el cuerpo instrumentos que permiten operar gracias a que retransmiten el órgano a través de una pantalla. La novedad de esta técnica consiste en unas gafas que permiten al cirujano ver las imágenes que retransmite la pantalla en tres dimensiones, lo que facilita el operar sin tener que mover la cámara constantemente.
Las imágenes son captadas por dos ópticas que las remiten a un mezclador. Este las superpone para reproducirlas en tres dimensiones. La mejora reduce una intervención que en dos dimensiones puede durar cinco horas a prácticamente la mitad.
"Realizar intervenciones con 3D resulta más fácil para el cirujano que hacerlo en dos dimensiones, con lo que es más seguro para el paciente", ha resumido De Lacy. La mayoría de operaciones realizadas hasta ahora sido para intervenir el colon o el recto y han aportado resultados "excelentes", ha destacado el médico.

Y a ti, ¿por qué te gustan los videojuegos?


Hay que remontarse a finales de 2010 para hallar el germen de The Gamer Inside, un documental que, a través de más de 200 entrevistas, reconstruye la memoria histórica de las primeras generaciones de jugadores. Por aquellas fechas, su director, Jesús Fabre, un ingeniero informático de 28 años, comenzaba a cursar un Máster en comunicación, pedagogía y tecnología en la Universidad de Alcalá de Henares cuando recibió el encargo de sus profesores de guionizar y producir un pequeño vídeo de temática libre. "Por mí cabeza pasaron muchas ideas, pero la que me pegó con más fuerza fue la de averiguar cómo habría impactado el videojuego en la vida de las personas de mi entorno más cercano. Y fue entonces cuando comencé a entrevistar a algunos de mis amigos, que al igual que yo, llevan jugando más de 20 años, casi toda la vida". Casi sin darse cuenta, lo que había empezado como una modesta serie de charlas se fue ampliando más y más. Expertos, creadores, periodistas, aficionados, blogueros...
Fabre se marcó entonces una hoja de ruta cuyo cumplimiento rozaba lo titánico, un proyecto que le iba acabar robando todo su tiempo y, de paso, parte de sus ahorros. "A unos les da por gastar el dinero en una hipoteca, y otros, viendo los tiempos que corren, preferimos invertir en un equipo de grabación, viajes y muchas horas de llamadas telefónicas". Así, con la sola compañía de su cámara y un trípode, comenzó a recopilar horas y horas de conversaciones con personas de muy distinto ámbito y procedencia. Su empeño le llevó a recorrer media España, para después dar el salto a Reino Unido y Brasil, país con el mayor crecimiento del negocio del videojuego de toda Latinoamérica.
Por el camino, además, ha ido sumando apoyos de profesionales de la animación, la música y la traducción, hasta sumar un equipo que actualmente integran 11 personas, de lugares tan distintos como Uruguay, Italia, Alemania o China.

Los mayores se enganchan al mando

Ante el objetivo de su cámara han desfilado desde adolescentes hasta ancianos. Todos ellos con un denominador común: en algún momento de sus vidas se han sentido atraídos por los videojuegos. A su 'confesionario' ha acudido lo más granado de la industria española: personajes clave como Víctor Ruiz, integrante de FX Interactive, Enric Álvarez, director de Castlevania: Lords of Shadows o Daniel Sánchez-Crespo, creador de Invizimals. Fabre también ha escrutado la opinión de psicólogos, psicopedagogos, investigadores, profesores e incluso filósofos. Periodistas especializados como Bruno Sol , redactor jefe de la Revista Oficial Playstation; Xavi Robles, responsable de Eurogamer.es, y José Maria Villalobos, bloguero de Vida Extra (bitácora de videojuegos en castellano) también han aportado sus vivencias. Y junto a todos ellos, personas anónimas que han puesto su granito de arena en el relato colectivo. Este es el caso de José Solé, de 85 años, o Aurora, de 76. Ella confiesa estar enganchada a la Wii y a Kinect; él solo tiene el recuerdo de haber jugado al fútbol en la calle en la posguerra, pero tiene el mérito de haber sido una de las primeras personas que trabajó con ordenadores en España. "Sin personas como Solé, hoy no habrían videojuegos", sostiene Fabre. En definitiva, The Gamer Inside es un colosal compendio de testimonios que reflejan la profunda huella de los videojuegos en la sociedad moderna.
El documental se divide en cuatro grandes bloques -Recuerdos, Cultura, Educación e Industria- y el primer capítulo se podrá ver en la webthegamerinside.com a comienzos de febrero, pero antes será proyectado en el encuentro de creadores Madrid Game Jam, y el domingo 29 de enero a las 17:45h el Matadero acogerá su estreno para todos los públicos. Este periódico adelanta hoy el tráiler en exclusiva con fragmentos de algunas de las entrevistas.
No obstante, el proyecto todavía sigue en construcción, y su duración final es una incógnita. "Nos autofinanciamos, así que esperamos alimentarlo mientras sigamos aprendiendo y nos motive", promete Fabre. A estas alturas, la posibilidad de lograr una subvención pública se antoja complicada, por lo que el director de The Gamer Inside confía en que su trabajo acabe recibiendo aportaciones de particulares a través del crowfunding (micromecenazgo, en español), un fenómeno importado de EE UU que consiste en recolectar dinero en Internet para una película, disco, libro u otra obra cultural. En definitiva, que la audiencia se involucre en el proyecto y lo haga suyo.
El reto de Fabre es dignificar el videojuego frente a aquellos que los ven como una pérdida de tiempo o, incluso, como un catalizador de conductas adictivas y violentas. "Tiene cualidades universales, como la música o las matemáticas. No importa el idioma que hables, los buenos juegos generan entendimiento y unen a la gente, no la aíslan", asegura este firme defensor de los bondades de los mundos virtuales.
Después de tanto tiempo y dinero invertido, la pregunta se hace inevitable. ¿Qué hay detrás de este afán por documentar el pasado y el presente del videojuego? Este joven emprendedor responde con entusiasmo y con tono visionario: "Me gustaría que mi trabajo ayudara a dar respuestas a las generaciones futuras. En un tiempo no muy lejano tendremos cada vez más videojuegos que hagan aquello que se decía que haría la televisión, y que cada vez se le echa más en falta: formar, informar y entretener". Otra intención es la de homenajear a aquellos que, como el mismo en su infancia, cayeron rendidos ante esa nueva forma de entretenimiento. Una afición que para muchos derivó en aprendizaje: "Lo primero y más importante que hicieron los videojuegos fue alfabetizar digitalmente a una generación los adolescentes y adultos que usaron los microordenadores en los años 80: Spectrum, Amstrad, MSX o Commodore 64, entre otros".
La mochila de Fabre ya acumula más de 300 horas de conversación, pero su propósito es seguir haciendo más entrevistas. Hay una que le haría especialmente feliz: "La persona que podría hacer que nuestro trabajo cobrara una verdadera relevancia es Eduardo Punset, con quien ya contactamos en los primeros meses del proyecto, pero desgraciadamente no pudo ser. Espero que tengamos la posibilidad de contar con su testimonio más adelante si le gusta el material que iremos publicando".

martes, 17 de enero de 2012

LOS RIESGOS MORTALES DE LOS 'COMBOS' EN CIRUGÍA PLÁSTICA


En Argentina los cirujanos plásticos ofrecen un nuevo tipo de servicio a las personas con dificultades económicas, llamado 'combo'. Se trata de la opción de cambiar diferentes partes del cuerpo en una sola operación, con una sola anestesia, un único ingreso en la clínica y varias horas en el quirófano.
No obstante, este 'boom del bisturí' está alcanzando límites realmente peligrosos y teniendo consecuencias que pueden ser letales.
El marido de una víctima de estos 'combos' quirúrgicos, Robinson Torres, habla sobre la muerte de su mujer. “Le dicen que le hacen la reducción mamaria, más una lipoaspiración y un estiramiento de piel por 18.000 pesos”, dice.

Después de 10 horas de operación, la paciente fue trasladada en estado crítico a la unidad de cuidados intensivos. "Cuando la vi salir, creo que ya había muerto. La llevan a la clínica Punilla y tratan de revivirla hasta las 11 de la noche, cuando nos comunican que no se pudo hacer nada, que había fallecido", recuerda Torres.

Según la Sociedad Argentina de Cirugía Plástica, unas 25.000 personas por año optan por recurrir a las intervenciones múltiples. Actualmente éstas constituyen la mitad del total de las operaciones.
“Toda operación que supere las cinco horas, duplica los riesgos quirúrgicos. Siempre es mejor hacer intervenciones por zona. Pero es muy frecuente que las mujeres lo soliciten por la ansiedad de querer el cuerpo perfecto en un día. Y también es otra forma que tienen los institutos de atender a mayor cantidad de pacientes", comenta el doctor Carlos Rivera Rueda, Magister en Administración de Salud por la Universidad Católica de Argentina.

Pese a que abundan las historias sobre muertes en el quirófano, son muchas las argentinas que no hacen caso, en su afán de conseguir una apariencia ideal.

"En estos tres años me hice una operación de aumento de mamas, un Avelar de abdomen y láserlipólisis en piernas, caderas y muslos. Ya es por excelencia, uno se vuelve bastante fanático de las cirugías. No tengo miedo en lo más mínimo", confiesa Carola Ramírez, paciente de cirugía estética.
Sociólogos y psicólogos ven la raíz de esta moda en una cultura que presta más atención a lo superficial. Y en el caso de los 'combos' la inmediatez es una ventaja que salta a la vista.

Marcela Diodati, especialista en psicología clínica, comenta que la clase "de gente que se somete a estas intervenciones tiene una personalidad de tipo compulsiva. Gente que se mueve por impulsos".

Independientemente de los motivos que llevan a los pacientes a plantearse una cirugía plástica múltiple, lo cierto es que, según datos oficiales, su número aumentó más del doble en la última década.

Videoconferencia con traducción simultánea ya es una realidad


En el marco del CES 2012, la compañía canadiense Ortsbo presentó su nuevo servicio de traducción simultánea de la mano del vocalista de Kiss, Gene Simmons. La plataforma desarrollada por Ortsbo utiliza tecnología patentada y subtítulos para traducir de vídeo en 53 idiomas en tiempo real.
Las opciones de traducción van desde el español y el mandarín hasta idiomas poco comunes como el maltés o el yidish, y esta se presenta por medio de subtítulos (‘closed caption’). A través del sitio web de Variety, los usuarios podrán ver una muestra de cómo funciona el sistema durante las conferencias de un evento de entretenimiento de este medio.
David Lucatch, presidente de Ortsbo, habló del potencial de la herramienta asegurando que “independientemente de la lengua que hablas, hoy hablas el idioma de tu cliente”, durante su intervención en el CES.
Según FastCompany, el mayor propósito de la herramienta de traducción de video en tiempo real es estar presente en eventos corporativos, y responder al compromiso internacional con los consumidores.
“A pesar de que el inglés es la lengua franca de Internet, los niveles de fluidez y comprensión varían enormemente. La traducción en tiempo real puede ayudar a que las pequeñas empresas puedan mantener charlas instantáneas a través de Skype con los inversores en el extranjero”, afirma el sitio.
Además, a pesar de que la traducción simultánea presente una serie de inconvenientes justamente por hacerse en tiempo real, Ortsbo utiliza metodologías y tecnologías propias que permiten disminuir los errores que puedan presentarse en la traducción.
El sistema de Ortsbo no es el único servicio de traducción de video en línea que existe en la Red: en 2010 Google incorporó en todos los videos en inglés que se subieran a YouTube un sistema de subtítulos electrónicos automáticos, pero no funciona con los videos en los demás idiomas. Además, Ortsbo va más allá, pues un reto es traducir videos almacenados en un sitio web, y otro es hacerlo con videoconferencias en tiempo real.
La principal aplicación que Ortsbo señala para su sistema es la empresarial. ¿Qué otros usos podrían darse a las videoconferencias sin límites idiomáticos?


sábado, 14 de enero de 2012

Abusar de internet daña el cerebro de los adolescentes


 Un estudio elaborado por investigadores de la Academia China de Ciencias, cuyos resultados se publicaron hoy, concluyó que el uso excesivo de internet puede causar graves daños cerebrales a un adolescente comparables a los que producen el consumo de cocaína o alcohol.

La investigación, que tomó como muestra a 17 adolescentes "adictos a internet" y comparó los resultados con otros grupo que no lo era, determinó que el uso de la red entre jóvenes cuyo cerebro aún no se ha formado completamente puede causar daños en la "materia blanca" de este órgano.

El excesivo uso de internet desgasta la mielina, una sustancia que cubre y protege las fibras neuronales, según el profesor Lei Hao del Instituto de Física y Matemáticas de Wuhan, uno de los autores del estudio citado por el diario independiente "South China Morning Post".

Lei explica que las fibras neuronales funcionan a modo de "transmisión eléctrica" en el sistema nervioso, y en tal símil la mielina sería comparable a la cobertura plástica de un cable: al dañarse ésta, puede afectar a la comunicación neuronal.

Los 17 adolescentes adictos que fueron objeto del estudio son pacientes del Centro de Salud Mental de Shanghái (este de China).

La adicción a internet se considera una enfermedad en el país asiático, donde existen centros de rehabilitación, algunos de los cuales suscitaron polémicas en el pasado por el uso de técnicas tales como el electroshock o la violencia física.

El estudio chino aclara que por ahora la relación directa entre el uso de internet y los daños cerebrales se ha comprobado sólo en adolescentes y no en adultos, por la diferente estructura de su cerebro.


Ir al baño nunca será igual gracias al inodoro futurista del CES



Ya una de las ferias más importantes de la industria va llegando a su final y el CES 2012 en Las Vegas, Estados Unidos, nos trajo computadoresultrabookstelevisores inteligentescámaras fotográficastecnología aplicada a automóviles y hasta algunos gadgets divertidos y entretenidos. Pero en Las Vegas se puede ver de todo y la tecnología ha llegado hasta el interior del baño.
Olviden el inodoro de Bill Gates, porque llegó el Swach 1000, lo último en bidets -si recuerda, es aquel que está en la mayoría de casas antiguas que brinda chorros de agua y sirve para lavar zonas intimas-. Fabricado porBrondell, busca hacer que la experiencia de ir al baño, además de higiénica sea mucho más agradable.
Este nuevo inodoro es sencillo y fácil de instalar, pero su mayor atractivo es la calefacción. Nada de agua fría, cada usuario podrá graduar la temperatura entre 32 y  38 grados centígrados, pero además cada chorro puede tener el ancho deseado  hasta llegar a una opción llamada ‘modo masaje’.
No se preocupe, los chorros no saldrán en el momento exacto en el que usted se siente, tiene un pequeño control en el que podrá decidir cuándo usarlo. Además tiene un segundo chorro especial para niñas, un nano-recubrimiento para mantener las normas sanitarias y hasta un desodorante que dejará fresco el baño después de su uso.
Funciona a partir de electricidad y si las implicaciones ecológicas son una preocupación, el Swach 1000 se puede activar en ‘modo ecológico (‘eco mode) pero perderá la posibilidad de la temperatura del agua. ¿Cuánto cuesta este avanzado inodoro? Por 600 dólares (cerca de 1.200.000 pesos colombianos) podrá tener toda esta tecnología en su baño, pero si su presupuesto es menor, existe la versión Ecoseat 100 a tan solo 179 dólares (unos 350.000 pesos colombianos) que solo trae algunas de las cosas mencionadas.
¿Desea ver el Swatch 1000 en acción? Este es un video de bidetsPLUS en el que hacen una completa demostración.

miércoles, 11 de enero de 2012

El anuncio más visto del año en YouTube

El de los coches es un sector que, tradicionalmente, suele dejarnos todos los años grandes anunciospara el recuerdo. El 2011 no ha sido menos. Tanto es así que el espot más visto en YouTube del ejercicio que está a punto de finalizar ha sido éste de Volkswagen en el que un niño disfrazado de Darth Vader intenta, con poco éxito, controlar los electrodomésticos, juguetes y animales de casa haciendo uso del lado tenebroso de la fuerza, hasta que al final se topa con el VW Passat de su padre y... mejor ved el vídeo sonrisa



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